暴值。
因为C级别以下的属性升级,只需要加点一次就能直接提升一个小段,换句话说,就是每1000狂暴值就能提升C级别以下的属性一个段位。
而当属性级别达到C后,虽然每次加点依然只需要1000狂暴值即可,但却需要两次加点才能提升一个小段。
苏特今天就算把手上的8000狂暴值全部砸到远投,最多也只能把远投属性提升到C+。
对于苏特这种并不依赖三分球的打法,三分属性无论是C还是C+,在短时间内都没有太大的区别。
C级别的三分属性已经足够苏特在最近一段时间偶尔浪投两次,在三分线外尝试一些出手,找一找从球场野兽化身高位炮台的感觉。
至于剩下的3000狂暴值则被苏特一次性点到了封盖属性上,然后眼睁睁看着自己的封盖从B-提升到了B。
B-级别至B级别的升级同样只需要1000狂暴值,但却需要加点三次才能提升一个小段,也就是需要累计花费3000狂暴值才能把B-级别的属性提升到B。
苏特可谓把每一次加点分配都计算到了极致,让自己每一次消耗狂暴值都能感受到实力上的提升,而不是所谓的厚积待发,需要很久很久以后才能看到一点点的进步。
B级别完全就是肉眼可见的分水岭,一旦属性达到了B级别,那么接下来的每一次加点都需要花费3000狂暴值,并且需要加点四次才能达到B+。
换算下来也就是需要累计花费一万两千狂暴值才能完成段位上的提升,单论狂暴值的话,甚至都跟B+提升到A-所需花
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