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重生资本狂人

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第0292章 在文化和专利间取得平衡
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准配置的输入输出设备是手柄和磁带;系统软件固化在主板上的一块半导体只读存储器。
    和环宇个人电脑类似,为了让顾客明白这个产品买回去能做什么,随机配送游戏磁带是必须的,而具体的游戏包括一种俄罗斯方块游戏和一个单词教育游戏。
    不同于个人电脑没引起大公司的真正注意,家庭电视游戏机的研发,早就吸引了不少正经八百的企业,不对投入资源,只是在从零到一的艰苦荒野上,前进方向不如高弦这么明确,导致拿出成品的时间落后。
    完全可以想象到,高弦先一步推出家庭电视游戏机,变相地给同行们指明了方向。
    对于随之而来的激烈竞争,高弦倒是不怎么在乎。
    因为,高弦在街机方面取得的成功,印证了那个道理,即内容才是王道。
    恰恰,高弦对于个人电脑和家庭电视游戏机的宗旨是,产品简陋不要紧,可以用实实在在的内容来弥补,而且内容绝对属于“正面”。
    比如,环宇个人电脑的税务计算功能就非常能刺激米国用户的购买欲,而教育游戏也能在一定程度上消除玩物丧志的负面产品印象。
    高弦非常肯定地告诉查尔斯·唐迪,无论个人电脑,还是家庭电视游戏机,都有升级的空间,比如,把慢速的磁带,换成更快,但成本也更高的软驱和卡带,可前提是,最起码销售前景值得这么做。
    查尔斯·唐迪胜券在握地说道:“在睿侠遍布全美的网络上,光是技术爱好者对环宇个人电脑的预订,就超过了八百个;最实用的功能,加上只有六百九十九美元的售价,环宇个人电脑一定

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