流、岩石,以及各种声音的质感。
他们在挪威的城市、镇子观察各种古老的建筑,提取建筑的美感元素。船的造型与细节,建筑的风格与特点,都要拿来当素材。
就连冰在树上冻结是什么样子,有多少种形状,也都要拿来做素材参考。
细致到雪花飞舞时,什么样的情况下是什么样的状态。什么样的风,吹起雪花来又会变成什么样。
暴风雪来临时,应该是怎么样。
一切都要以真实世界的物理表现为基础,融入到动画里面,让动画变得更加真实,更加有代入感。
不仅冰雪风暴要符合自然,就连建筑和内饰的花卉、图桉、建筑里各种形状,甚至连沙发上的纹饰,都来源于现实里的采风。
甚至,苛刻到衣服上、天花板上的细节,都与现实有关。如果去过挪威的小镇,会在那里找到许多电影里的元素。
为了让画面充满美感,那些喷出的雪花,还有那些冰熘子,都源于花卉得到的灵感。
3d动画与2d动画有所不同。
比如说雪堆、厚雪、一大堆雪,堆积如山的雪,这些各种各样的雪,2d平面只需要画就行,3d却是有立体感的,要与现实一样才真实。如果太假,观众肯定不能接受。
3d你要建模,要赋予皮肤材质。
建模,要怎么才像雪堆?脚踩下去后,走路过后留下的足迹,带起来的雪等等,要怎么表现出来?
2d平面,画出阴影、明暗,就可以表现出来。
3d却要一一将细节表现出来。
第491章 未拍先热(6/9)