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仿佛造人的上帝般,在鳞次栉比迭代的三维棋盘上,随机点下一个个生命细胞。
不需要像现实世界,以最小的时间单位普朗克时间迭代,按照她自己的节奏,在可以承受的范围内设定最小时间即可。
当然也会可以营造叶寒推演出的特殊结构:三维脉冲星,三维滑翔者,三维繁殖者,宇宙飞船……【有兴趣的可以去研究一下生命游戏】
这些特异的图案在棋盘上,就仿佛新世界已经达成稳态的族群
若没有外界干扰,可以长久的维持下去。
若与其他群碰撞,可能互不干涉穿透而过;可能撞到两败俱伤丧失稳态;也有极小的概率,可能互相结合,碰撞出周期更长久结构更复杂的形态……
虽然运行起来似乎很简单,这种迭代其实相当复杂,推演需要的算力惊人!
不信大家想想,围棋棋盘有多大?
为了穷尽19×19这简单到令人发指的像素,区区361个格子的二维变化,人类死掉了多少天才卓绝的大脑细胞?又消耗了多少电脑系统的算力?
生命游戏的棋盘可不是19×19的,先天就是19×19再×19三维的!
添加了色和味的迭代互动,复杂度又超指数级递增。
棋盘还是不断扩张的,每扩张一格,复杂度虽然不像Tree函数般超出想象的极限,却也不是仅凭堆叠算力能完全模拟的!
哪怕黑洞计算机也不行!
只能在算力可以应付的范围,做一些基本的推演……
第521章 生命游戏,五境创世(4/7)