有了之前运营虚拟农场这种爆款页游的经验,倒也没有算是轻车熟路,再加上米国的玩家数量相对国内要少很多。
欧美玩家普遍更加喜欢单机游戏,对于网游的热情其实并不高,即便是英雄联盟这种联网对战的游戏,内测的受众群体也大多是之前的dota玩家。
这就出现了一个问题,英雄联盟有很多操作跟dota是不一样的,比如没有反补,没有tp回城只要碰一下就会被打断的机制。
很多dota玩家满心以为只要对方没有打断技能就可以直接回城泡泉水,结果再回头一看,屏幕怎么变灰了?
已经习惯了虚拟农场动辄上百万玩家同时在线的场面,见到英雄联盟同时在线才二十万人,李学林偷偷对沈浪道。
“这游戏是不是扑街了?”