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重回1980小人物

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第328章 竞争对手的仰视
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魂斗罗一模一样。
    可是难度系数确实比值的上升,或许是因为街机跟红白机的使命不同。
    红白机是家庭游戏主机,游戏难度更趋近于一家人的欢乐程度,不可能把游戏调整的无法通关,这严重影响玩游戏人的心情。甚至会影响一个家庭的和睦程度!
    而这款合金弹头则不一样,他的使命很可能是放在游戏厅为老板挣钱,只有消费者们投入更多的游戏币,老板才会赚到钱。
    想让消费者投入更多的游戏币,除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。
    然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。
    可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。
    有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。
    大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。
    因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。
    然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。
    如果难度从一到十排列的话。
    魂斗罗设定的难度一定不会超过五。
    而三国跟西游记设定的难度也在四到六之间。
    而合金弹头的难度直接提高到了七到九。
    这些设定好的东西第一次体验会感觉到非常刺激,可是玩的时间长了会有些麻木

第328章 竞争对手的仰视(7/8)
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