想通了一件事情,忠信动漫基地那边虽然开始研究电脑游戏,但是,那样的一种电脑游戏并不是一处而就的一种东西,是需要相当漫长的一段时间,毕竟在这个时间段里,中国还没有什么属于自己的国产电脑游戏。
再加上电脑游戏都是那种用光盘安装的那种,哪怕是游戏做出来了,铺开也是需要很长的一段时间。
李忠信在早前接到过和比尔那边对接人的汇报,听那边说过了这样的一款游戏。
这个扫雷游戏呢!是属于很早期出现的一种游戏,最原始的版本,甚至可以追溯到一九七三年一款名为方块的游戏。
在那之后,方块被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。
两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
一九八一年的时候,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
李忠信对于这个扫雷的游戏熟悉得很,后世李忠信刚接触电脑
第一千七百一十九章sfc(3/4)