变成不断拉扯的局面。
导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。
只要残血往后退一下就行了,而ADC必须时刻小心自己的位置。
因为一旦“冒进”,那么便会死亡。
坦克能抗输出,不代表AD也肉~
正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。
等到中下双C的装备成型,才能真正杀死人。
游戏时间普遍在40分钟左右。
而CP两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。
这局,虽然没有那种情况。
但是凭借着巨大的经济优势,CP仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。
整体的游戏时长仿佛并没有影响到CP犀利的进攻能力。
至此,IG与CP这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。
只能说,IG的粉丝伤心了。
他们本以为能够和CP掰掰手腕,只是没想到输的这么干脆。
“还是太年轻了啊......”
IG基地被推掉的时候,米勒感慨道。
管泽元点点头:“是啊,相比较CP,IG的经验就没那么丰富了。”
“几波换线和换节奏的举措,直接把IG弄得头晕眼花,他们跟不上CP的节奏。”
记得说:“是的,CP的节奏非常紧凑,而IG应暇不急。”
“虽
第六百零六章单被对手单杀比单杀对手更开心(7/9)