的规划,这处山崖是一个比较重要的转移咽喉,拿住此处,对收分和转移都有不少帮助。
艾伦格这张图,出现海岛圈时,队伍过海共有四种选择。
首先是两座钢桥,能从桥过去是最好的,因为可以保存住对转移、作战都很有帮助的载具。
但桥头也因此成为最凶险之处,因为天生适合设伏,许多有顺位的队伍都会选择堵桥拿分。
然后是驾驶各处海岸线上的船只,开船上岛。
这种方法也算比较常见,不过船只的刷新不如载具那么稳定,地图上仅有少数几处有固定船,很容易被多个队伍同时盯上。
而且船只的血量并不高,一旦在接近海岸的地方被人扫船,很容易发生团灭惨剧。
再加上登陆后只能徒步跑圈,没有载具可用,在“切座杀”被加强后,许多队伍宁愿冲桥也不愿开船。
第三种过海方式则是轮渡。
这个后加入的渡海方式,因为轮渡不会被打炸,反而逐渐被许多慢打的队伍采纳进战术。
毕竟,和五座军舰比,轮渡这玩意反击能力要高出太多。
就是麻烦各队的指挥,需要在脑海中多记几轮刷圈时轮渡的停靠时间。
最后一种则是最原始的过海方式:游泳。
路人局共有一百名玩家,遇到海岛圈时,极高的玩家密度,会让游泳这个选择几乎等同于找死。
但比赛中则不同,六十四名选手,玩家密度要低不少。
而且岸边往往还会有架枪的队友,相互配合之下,成功率其实很高。
第190章 喜游社的选择 【求月票收藏推荐】(3/5)