觉这系统更加是在努力玩家杀人,杀怪物只获得一个积分,杀人却是1o个积分,杀一个boss才1oo积分,杀一个无限玩家却是1ooo积分,这种不成正比的奖励简直是在鼓励玩家大杀特杀。
而且更加无语的是,蓝色玩家只有一次生命,而红色玩家却有三次生命,光是这种设定就能够很多人选择红色玩家,毕竟在刀剑神域里面指不定会生什么事情的,所以多一条性命就多一个希望啊。
而且貌似无限系统对于刀剑神域系统有些意见,仿佛在说它才是老大一般,必杀技,就是刀剑神域的boss茅场晶彦也能够杀掉的,没有杀不掉的存在,只要有积分,想杀就能杀,不过十万积分不是随便想象的存在,游戏前期是不可能拥有了,也只有在游戏后期才会具有的能力。
而且无限玩家的福利是可以自创技能,不像刀剑神域一样,必须摆好姿式之后,才能够激技能,与刀剑神域的技能相比,无限系统的技能更加自由和灵活。
不过有利自有弊,系统比较坑爹的是,无限玩家的痛觉设定是1oo,要知道刀剑神域中玩家是没有痛觉的,只有血槽和被击中后产生的麻痹感,妹的,坑爹的无限系统。
在选择场景势力的时候风雨辰皱眉了,选择红色玩家,正合他意,不过杀怪物不给积分这一点就坑爹了,而且蓝色玩家反杀红色玩家后,可能拿到其所有的积分,这一点是非常不错的啊。
因此……
“叮,编号oo7选择蓝色玩家场景势力……”
“叮,传送开始,年龄匹配降生地区,目标:刀剑神域艾恩
第一百零三章 艾恩葛朗特(2/5)