的方式,讲述药剂催眠、穿越、唤醒、防御者等设定,虽然这个讲述方式已经在电影化的基础上做到了足够有趣,但依旧让人觉得这里的世界观构架过于自说自话。
另一种判断是,这是一部真正尊重观众智商,并调动观众参与创作的电影,这样的互动性,让观影本身具有了超乎寻常的挑战性,于是在电影院里,每个观众都渐渐地从一个旁观者变成了编剧,不同的观众在电影结束后做情节复盘时,会让这个故事有着无限种可能性,这样的电影存在本身就具有了非凡的价值。
从导演手法上说,《盗梦空间》是一部比较常规的克里斯托弗诺兰电影,诺兰是一个擅长将自己在艺术上的追求,用高度娱乐化的手段呈现出来的导演,这让他的作品具有了多重的接受可能,诉诸感官的部分能够满足最基本的观影需求,而主题的思辨性和价值体系的多义性,又能带给高端观众以足够的形而上的思考乐趣,《黑暗骑士》、《致命魔术》都是如此。
关于《盗梦空间》的理解难度,前世曾有很多传言,搞得很多观众观看时压力很大,其实这完全没有必要。
《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面,都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的,如果因为精神紧张或过度关注细节,而丧失观影快感则反而得不偿失了。
影片中埋藏的大量细节和暗示性情节,对于这部影片是锦上添花的东西,对这些东西要想一次性吸收难度确实比较大。
如果不
正文 第八百二十二章 演不了(5/10)