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踏碎豪门

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第28章 031-032
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种画面啊?”“你们的新手引导呢?热键操作也没有,只能自己到菜单里面找。要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”
    店员们愣了一愣,才似乎突然意识到了这个问题,开始细心地记录起了殷长生提到的问题。
    其实殷长生说到了重点上。
    很多独立制作的原创游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典的早已死在了半路的沙滩上)。原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多独立设计游戏容易遭到的瓶颈。
    但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。
    他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
    这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。
    趁着两个哥哥沉迷游戏试玩的时候,殷怜却开始勾搭女店员:“这个游戏是姐姐你们自己做的吗?”
    女店员没有隐瞒,点头道:“对,是我们和另外一个朋友一起做的。”
    殷怜说道:“真厉害。不过姐姐你们为什么不把游戏做得好看一点呢?如果

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