捷的话,就需要两点自由属性点才能够增加一点敏捷属性。
换句话说,只有在第一次突破赤铜阶位时,达到二十点的属性,和自由属性点的比例是一比一,而其他你突破赤铜阶位的时候,没有达到二十点的属性,和自由属性点的比例则是一比二,要花费双倍的自由属性点才能增加其点数。
这也就造成了各个职业严重的属性倾斜,从而产生出三种不同的加点方式,一种,是特长加点,职业侧重于近战搏斗的人,就专门点上筋力或者体魄,而另一种就是均衡加点,他们点上全部或者大部分的属性,然后升级,其次,就是以上两种的混合加点了,专注于两三种属性增长,这么看来应该是第二种均衡加点的优势最大,第一种特长加点最为劣等,但实际情况却恰恰相反。
首先,属性点的来源是有限的,只有某些任务以及副本奖励中才会产出,当你把全部四种属性点达到二十点,成为完美无缺的赤铜的时候,和你同一期的特长加点玩家已经到达白银了,而阶位上的大差距会带来近乎碾压一样的优势,你根本发挥不出来你的完美加点。
其次玩家们出生的时候是在占星之年,距离真正席卷整个安伦岱尔大陆的生者与死者的战争开幕还有十几年的时间,而距离魔灾来临,却根本就相差无几,在魔灾之后,整个安伦岱尔的总体实力一直往上不断攀登,均衡加点的玩家在这种乱世之中根本发展不起来,isotedsyste除了副本以外,同样支持野外场景,而且这里的怪可不是乖乖等着你来打他们,而是看到这么弱小的你之后就会开心的把你吃了,这还是好的,遇
第十章 火酒?黑火! I(7/9)