这几天的一路同行,他已经刷了不少积分,也对愉悦值和好感度的获取有了经验。
简单来说就是愉悦值易得而好感难刷。
好感度难就难在不能做重复的事情,比如美食,比如赞美只有第一次好使,可能会增加好感,但是第二次之后就几乎不会了。
而愉悦积分就不一样了,重复做同样的事情是可以不断获取积分的。
好比第一次烤鹿肉给婠婠吃的时候,加了50点积分,后面又一次烤鹿肉时,仍有40点进账,随后他兑换了烧烤类的技能刷满,成为了一位隋末烧烤大师。
等到他再次做烤鹿肉给婠婠这样的事情时,因为厨艺大涨,竟然直接获得了100积分。
他由此总结出一点,那就是惊喜和意外有奇效,如果重复同样的事情,没有惊喜,那这个积分会不断递减,总有一天估计会减到0。
这和现代社会追女孩几乎一模一样!
后来他发现不断变换食谱,做一些新的美食,或着多一些花样总能有不错的收获。
但也明白,便是花样再多,总有技穷之日,后面积分只会越来越难刷,唯有不断更换攻略对象,才是快速获得积分的不二法门。
可更换攻略对象,随机抹去身上一半武学。十门变五门,两门变一门,一门变没有。
这要是把龙神功给抹去了,上哪哭去?要知道即便是学上一千种武学,那也是二分之一的概率抹去龙神功。
他可不敢赌,看看系统商城里龙神功的兑换积分,100万。这还不算
第六章 燎原百击(2/5)