向的火力以定点清除为主,主要消灭尸潮中特殊的几种丧尸比如防御力高的、破坏力大的、喷吐毒液腐蚀建筑的。中间建筑建立覆盖面大的建筑内部设置分流通道让一些丧尸从尸潮的攻击群中分流出来,当然要露天方便其他建筑的精准打击可以有效的攻击到被分流的丧尸。我的建议原本打算是将丧尸分流吸引入各简要要塞消灭可是后来一想这样对驻守部队压力太大,所以我建议以建筑外围布置的打击火力为主要消灭丧尸的手段,如果那座建筑情况危急可以安排其他建筑成为噪声诱饵减少危急建筑的压力甚至可以轮流充当噪声诱饵来给丧尸造成困扰混乱。至于你说的各建筑内布置我建议借鉴托雷。马库斯他们的成功设计。最好各建筑保留一定的特殊攻击手段比如急速冰冻我从过往战斗影像记录中发现急速速冻对一些非常强大的高级丧尸非常有效、反物质手雷这类物资也需要储备某些特殊高级丧尸对反物质手雷的攻击没有抵抗能力,虽然这些高级丧尸几兆才出现一个但防患于未然总没有错。”尼尔在冰琉子打开的周边地形三维图上点了几下放大了建筑图像“建筑的时候要为各建筑外层布置的防御火力预留出修复机器人补给机器人的通道,这是延长各建筑战斗力必不可少的。对了正对尸潮来临的方向最好还要装备重型武器配备的弹药也以燃烧弹冷冻弹为主。我也就想到这些其他的需要你们以另外的角度验证这个建议的破绽在什么地方。”
“好,我会把你补充的建议重新整理提交要塞都市无论是否成功你都会得到一笔丰厚的奖励,如果被验证并使用那么你就是这个基地战法的创始人而被人们牢记。”
11.8(4/5)