一百多万,几乎占了整个互联网用户的十分之一!第三个月、第四个月的销售数量依旧没有看到减缓的趋势,还在节节攀升当中。
有很多不上网冲浪的人,看到自己朋友、同事、邻居在玩《红色警戒》后,自己也被吸引住了,向朋友要了个id来试玩,结果一玩就上瘾。最后都买了一个cdkey,拉了条宽带上网去玩,每个人的id都有对战记录和分数,这令许多人为了刷新自己的记录而不停的奋战中。
游戏的盛行得益于互联网的作用,让许多陌生人连接到一起,互相对战,互相竞争。又因为游戏吸引了更多的人,走入互联网的生活,体验互联网上特有的娱乐。如此循环下去,让越来越多的人接触到互联网、玩《红色警戒》游戏,不仅暴雪公司赚翻了,方舟公司也受益匪浅。