能力就被复制了,他们站在不同的场地,并分别挑选出那两百个复制体的其中一个进行对战。
这样的规则,有个好处那就是节省了分别对战的时间。
想象一下,一次轮番对战一百九九个对手,只需要打一百九十九场就足够了。但如果每个人分别再打上一百九十九场,那就要打两百个一百九十九场,那样的话打上几个月,半把年估计也打不完了。
当然也有个疑问,就是突然有人实力变强了怎么办,那岂不是白白失败了吗。
其实不然,即便是他突然突破,阵法也能感应并随时调整复制体的实力。
其实,还有个弊端,就是这对战的对象并不是其本人,并没有实战那时候的心里和情感因素,很多时候心机和情感也是战斗的一部分。
但这毕竟是积分赛,只能如此才能更精准更快速的进行战力排名,通过积分来判断选手们的实力。
这样的战斗对于选手而言也并不会觉得有什么不能接受的,他们很乐意如此,可以分别体验与不同人对战的感觉,实在是很难得的机会。平日里哪有那么多机会,个个都很忙,也更不会随随便便的就出手打架吧。
所以机会难得,他们已经迫不及待等到那一刻了,也是时候该表演真正的技术了……
“时间是两天后,请各位晋级的核心弟子努力恢复并以最强的姿态面对这最后的排名考验”,李一澜也在此提醒了一下。
“我”通过这几场比赛,充分的了解到各位选手们的实力,以及他们的潜力,这两百名核心弟子包括那没能成为核心弟子的那两百
第十八章 名额争夺(7/8)