枚炮弹般,重重撞在了陈宇胸前,尖角深深刺入,鲜血迸溅的刹那,陈宇也感觉到了一丝疼痛。
游戏里的痛感是可以调节的,不能调的太低,否则一点知觉都没有,万一被偷袭了也不能立刻察觉,但是也不能调得太高,道理不必说。
游戏里的战斗场面相当逼真,受到攻击的时候,陈宇的心脏也猛地跳动了一下,随之头顶飞起一个血红色的伤害数字,-31!
“我靠!”高额的伤害之下,陈宇的生命值狠狠下跌了一截。陈宇只是没想到,以这角兔9点攻击力,竟然能打出如此高的伤害,并且这还只是普通攻击。角兔的等级对于陈宇来说还是太高了,等级压制之下,就会有额外伤害或是减伤,而且效果还不弱。
陈宇连忙挥剑反击,一剑劈砍在角兔的头上将其劈退,却只打出一个10的伤害。然而,角兔在进行了一次攻击之后,却并未立刻继续发动攻击,而是原地傻愣了几秒,才继续扑了过来。
陈宇脚踏绿草,飞快向后退,随即猛地俯下身体,角兔从他头上冲了过去,正好处于一个背对着陈宇的位置,如此大好的反击机会陈宇怎会错过,剑锋连舞,短短几秒就削去角兔一共53点生命值。
角兔这种怪物,作为游戏前期的一种怪物,它的攻击模式算得上是非常刁钻了,直线超快速度的突击,会让大多数玩家难以应对,但是两个来回陈宇也发现,角兔每次攻击之后,会陷入一个长达2秒左右的僵直状态,这个状态下的角兔,就只能任人宰割。
在心里默记角兔的攻击间隔时间,时间一到,立刻收手后退,与怪物
第8章 角兔(3/4)