却很是阴冷。
有些树木样子形状怪异,像是巨人一样咧开大嘴巴。
显然,马上就要进入冬季了。
观察完周围的环境后,桃酒将自身的基础属性面板召唤了出来。
游戏玩家:桃酒
攻击力:10
生命力:100
速度:15
饱腹感:24(满级100)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饱腹感在副本中的消耗值为一小时一点)
饥渴值:24(满级100)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饥渴值在副本中的消耗值为小时一点)
技能:技能强化(可升级r级玩家技能):可以将技能运用到卡牌/玩家身上,强化卡牌/玩家的攻击力/生命力/速度,强化幅度为10%,强化时效为30s,冷却时间为两分钟。
看到基础面板上面的解释,桃酒愣了一会儿。
饱腹感和饥渴值在副本中的消耗值为一小时一点?
之前桃酒看的时候似乎是一分钟一点,怎么这里变了?
哦,对了,这里是副本。
副本毕竟和游戏关卡不同,游戏关卡的节奏很快,所以是一分钟消耗一点。但是副本整体时间偏长,要是一分钟消耗一点的话,很快就会消耗一空,所以调整为了一小时消耗一点。
桃酒手一挥,玩家基础面板消失不见,再一挥,游戏格子出现在桃酒的面前。
游戏格子里面只有压缩饼干×3,普通级麦子酒×3,甚是凄惨,要
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