,他们在游戏世界这个资讯维度中也是真实的“客观存在”,一个大活人莫名其妙原地消失,无论放那边世界都会造成混乱。
所以写实类游戏对于玩家下线都有着严格的要求,相对的也有那种没有任何要求的游戏,比如之前老版本竞技类型的,上线就是动力装甲对轰的《装甲无限》,里面的NPC对他们世界维度的认识就是单向封闭着的。
NPC们在自己的维度生活,根本不跟来来去去、随随便便诞生消失着的玩家们深度接触,双方是隔离着的,玩家只从NPC处获取任务、道具服务,没有任何剧情交集、互动的情况,这种互不干扰完全没有任务问题。
其实大多数这种情况下的游戏,为避免麻烦,甚至不会在游戏中设计人工智能,简单的面向用户界面就能实现全部的任务、道具功能,为什么还要用“人”来?
装甲无限里一直会设计人工智能,原因是由于最开始它有“PVE”挑战关卡,后来每个大版本无论改得再面目全非,也都把人工智能保留下来了,卡牌对战时代里,玩家就跟NPC的接触深入了一些,因为打牌也需要场所——之前白莫邪有听说过,酒馆之类的场所里,玩家们打牌对战,或者进行卡牌交易,而这些场所都直接是NPC们的城市里经营着的。
也正是由于这种虚拟旅行一样的真实体验,让卡牌版本莫名的有了生活体验,多了些卖点……之前听德瑞克说酒馆什么的碰头,隐隐就十分有线上的感觉,毕竟他们老兵俱乐部,不是那种可以随随便便在现实里聚集得起来,碰得了头的人群。
银河系天南地北的
第166章 说走咱就走,不陪你们玩了!(3/8)