只不过两者出发点和结果是相反的罢了,虚拟训练,是为了把菜鸟锻炼成高手;而固有属性,是本来就是某方面的老手,进去游戏世界后不用再重头再练一遍,以让游戏过程更加人性化,减掉大量重复的锻炼能力的过程。
但这一套模式,就对游戏世界里的本土居民不太友好了,一些非写实的游戏,运营商直接修改NPC能力值就完事,但通天塔世界是个写实游戏,本土侧居民就得自己锻炼身体,而不是随便找个怪杀杀就有经验值拿,就能升级那么简单了。
而至于具体要怎么锻炼呢?制作组也没个头绪,他们的想法是,只要人口基数够大,那么自然升级的概率再低,总体上数字也会很好看,不至于无力抵抗——这就是整个通天塔世界,现在76个王国在册人口有120亿,全部黑户、海外加起来超过200亿的原因。
人类是有极限的,一个人程序做得顶尖了,就无法研究体能锻炼之类的了……玩家们进来之后,就跟当初白莫邪刚上线时一样,发现自己不能升级,但本地居民却有级别的样子,于是他们自然而然就展开研究了。
在发现这是官方为了游戏平衡性,强行不准玩家升级提高游戏里身体属性,只准本土居民升级后,就开始研究这里面的原理,毕竟这是一个写实游戏,一切都有其原理,并不是凭空把“1”改成“0”了,就把玩家升级这个功能给关掉了——那是程序上的设计,就只能黑客改源代码什么的了。
而既然不是源代码的,而是游戏里的设定,那么进行研究,说不定就能开发出什么“bug”,让玩家也能升级—
第182章 娶个“纸片人”当老婆(1/7)