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第245章 远走高飞
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耗时一秒,那么就称之为“1秒相距”——炮击从发射到着弹,间隔的时间转成距离概念,就是秒相距。
    然而其复杂就是复杂在这个“时间转距离”上,宇宙时空弯曲,平滑又带有曲率,费马原理——光走最近路径,所以超光速攻击、航行,有时候的历史路径,并不是光在时空中走的路径,于是就是十分违背直觉的,在视觉中像是绕了一大圈,有时候甚至原地打转,然而却比光快……
    举个例子来说,现在龙女观月的护卫舰旗舰,孤星级蓝狐号,跟敌人的秒相距是11秒,炮击理论上命中敌人只需要11秒,然而自然光的路程,也就是肉眼物理上光学手段观察到敌人舰影,需要花费16分钟——11秒后秒中敌人后,你需要过15分钟84秒才能肉眼看到敌舰被命中后的模样——这里的时间都使用帝国时制,因为帝国公制单位,是直接分割光速取值的单位,应用到宇宙之中后,都可以是整数,十分方便。
    这还不是其复杂的地方,更麻烦的是,时空曲率并不是处处相等的,黑洞视界内显然跟地球附近的引力场不同,黑洞发射的光线都要直接绕回去——进入宇宙后,在光年尺度上所有问题都变成相对的了,己舰跟敌舰甚至都处于不同的两个时空曲率环境之中,计算射击弹道就变得异常复杂。
    所以秒相距不但是相对的,每场战斗时值都会变化,而且还不是一个“公共数值”——大海战的时候,射程内海域,不止距离,风速多少、浪高多少、地球曲率多少等等,这些射击诸元都是“公共”的,我方多少,对方那边差不多也是多少。
    然而到了

第245章 远走高飞(3/7)
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