更是经常随机抓她们的人一起做游戏,所有在少女团员们中,《薇薇安》渐渐就有一种“神圣”“官方”地位,不是其它同类寓教于乐产品所能相提并论的。
现在,在场全体少女团员们再次重逢,全员都到齐了,她们就想到要比较一下,又是分别,又是持续任务的这一年时间里,都有谁有些什么长进,用来综合评判情商实力,手段……
738人参与的《薇薇安》依然是那套游戏规则,首先每个少女,从威力加强版的各种牌库里,抽取三张“道具”牌,三张“行动”牌,然后NPC薇薇安开始行动,投掷骰子在棋盘上移动。
棋盘上的格子,是地点、特殊时间、特殊事件等这类背景环境,薇薇安移动完后,抽取“事件”牌。玩家就需要打出自己手头上的“道具”、“行动”,根据“环境”,来帮薇薇安解决“事件”。
“事件”是否解决,是所有参与游戏的玩家进行投票,过半表示“解决”那就是解决了,如果玩家之间存在巨大分歧,可以通过网络、人类知识库手段进行客观处理——只不过这样就失去游戏娱乐性了,变成了生硬机械的比赛。
如今738个玩家,自然无法围着一张棋盘,大家说说道道投骰子打牌了,而是所有人视网膜都投影个虚拟实境城市,原本只是一枚棋子的NPC“薇薇安”,如今变成了一个生活在城市里的“真人”美少女。玩家们自行分组,十来人一队,多人团队合作,来完成扩大化、复杂化了的事件……
现实里,直径2公里的生态区,少女团员们吵吵闹闹,计算机中心区精灵镜湖、罗马神殿群居
第744章 大团圆(6/8)