袜子穿反了去参加聚会,人群里大声唱个人癖好歌曲……妮芙琪都不觉得没有什么尴尬的地方,她本人的话,只会哈哈一笑而过,而至于发生在别人身上,没有共感共情,妮芙琪也就看一眼完事。
所以,妮芙琪作为薇薇安的话,从根本上就缺乏排解尴尬的动机、想法、念头,而一局桌游,最少也有20到30个事件,妮芙琪根本就无法参与到游戏之中。
看了几局下来,妮芙琪也大概理解是怎么一回事,但她处理的方式都带有“另一个世界”的感觉,用一些黑话来讲,就是有时候“二次元”,有时候“中二”,有时候“游戏穿越”,总之就不是现下现实社会人该有的反应。
比方说,过膝袜穿反事件。
蓝白条纹可爱圈圈棉袜,内外颜色形状乍看一模一样,实际上内侧有缝合线头,而且由于现代纳米高密材料,复刻棉的质感同时,兼顾防御保护智能数据功能,所以内侧会有些为实现功能的浅色材料纹路,肉眼远看不显,但社交近距离上,坐下来,朋友们可是一眼就能看出来的。
而所谓“社死”,最首要避免的是,就是被朋友们发现,最完美的处理方式,就是打出一张“薇薇安自己灵光一闪”行动牌,道具牌不是强制使用规则的话就空过,这样操作玩家就是扮演薇薇安小脑袋瓜里的“天外音”,突然想到一个主义——
直接把过膝往下卷,翻卷到小腿位置,变成一种毛绒绒长袜,而袜子洞口端一直卷到鞋口处,这样就不会被看出来穿反了,处理方案堪称完美。
次一级的解决方法,自然就是使用道具牌,借故去
第745章 薇薇安的大危机(6/8)