单人输出总和来决定。
楚璃冲叶凌尘使了个眼色,叶凌尘点点头,绕到木守将背后来攻击。【楚汉争霸】中,所有怪物和角色都有后背盲区,想要攻击背后的敌人,必须转身面向对方才行。
一旦出现意外,在木守将转身的时候叶凌尘便有足够的时间逃跑。
随着时间的推移,木守将的仇恨值开始倾斜到叶凌尘身上了。这让楚璃不得不感叹近战的输出,比起远程的三秒一次攻击频率,叶凌尘几乎是一秒钟就出一次剑,再加上木守将并没有防御力和他本身的五十六攻击力,时间一长,原本楚璃打下的输出优势荡然无存。
攻击力不如人家,出手速度也比人慢,楚璃在心里再次感慨着弓箭手的局限性。
要是能学到“九星连珠”就好了,就算冷却时间长也比没有好啊,关键的时候秒人也是不错的。不过还好,比起剑客两尺的攻击距离,弓箭手有其十倍的攻击距离,大大保证了存活性,只能说一得一失吧,从这方面看,游戏还是蛮平衡的。
木守将转身的那一刻叶凌尘反应十分灵敏,嗖嗖就跳上了树,再次引来木守将的怒火。
“可恶!你们这两个刁民,竟敢如此戏弄本将!”木守将似乎是被激怒了,右手手心凝聚出一股绿色的气流,尽管隔着九尺远,楚璃和叶凌尘却是依旧感觉到了那气流中蕴含的强大力量。
“准备闪避!”叶凌尘沉声道。与传统的键盘网游不同,全息游戏中如果可以人身足够灵活,是可以不依赖数据凭玩家本身闪避掉肉眼可见的招数的。只是现实生活里大家都是平凡人,哪里有那么
三百七十八.危机(一)(3/4)