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84 打脸来得太快了
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象的画面,结果还是要以二维的方式进行观看,这一点令他非常的恼火。
    私下里“代表哥”和葫芦也讨论过lk的这些功能集合的问题,这时候他们也问出来是否可以做到以下几点功能改进:
    眼动捕捉,画面中的观察角度可以随用户视觉焦点的移动而变化,在用户需要看画面“深处”的景象时,自动跟踪眼部的瞳孔缩放量,达到移动画面表现距离的结果;
    高级手势管理,允许用户设置各种微姿态、微动作、微表情来控制功能的使用,如连续眨眼、微笑、撇嘴、多指控制来激发特定的设置,以及允许使用同一微变化来管理多个复杂功能的实现;
    自动填充机制,在划定三维图像中的大区域后,给定贴图方案,“平台”可以自动将材质填充到需要的位置上,而不应由用户再一个个繁琐的进行设置和编码,而是由“平台”一次性完成这些智能工作,减少用户的工作量的同时,也提示用户更好的展示效果;
    立体图像分析,即对网络资源中的建筑设计图进行分析,最好是能以建筑外观就能够分析其内里的结构,并得出多个可能的分析结果,在合并用户本身的设计经验后,给出详细的结构设计图和三维重现效果图;
    力学判别,使用“平台”自动对所设计出的建筑结构的力学能力进行模拟测试,包括但不限于压力、防护性、抗灾能力、形变能力等,如果能够完美还原saage的相关功能当然最好,但千万不要再度抄袭了;
    宏输入机制,在用户设定了素材以后,“平台”可以按照一定的流程将素材组建成完整的结果

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