行速度20,降低投掷力量需求1
盾防(力):每点增加10的盾牌覆盖面积,减少15的盾牌损伤,降低盾牌使用需求1
跑动(敏):每点增加30基础移动速度,减少20不利地形对速度影响,增加移动中的灵活变向能力
武器掌握(敏):增强你对所有武器的掌握能力,每点降低武器需求2,增加武器熟练度5点,武器熟练度上限上升50点(初始两百点)。
骑术(敏):可以驾驭更好的坐骑。每点增加坐骑速度10,增加坐骑操纵10,降低骑度损失10。
后勤(个人a团队技能)(智):每点增加物品栏空位6。
战斗中所有远程单位弹药将在【60(后勤点数+1)】分钟内得到补给。
战斗结束后结算(包含战利品获取时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数(后勤点数+1)】秒内完成。
每点后勤点数延长一倍的食物腐败时间。
团队技能:
教练(智):给予等级低的兵种教练点数20等级差的经验,教练技能不可叠加,但可单独使用。
单独使用时,每日可进行教练点数小时的训练,训练者可向受训者传递每分钟教练点数的经验,并依据武器掌握相关特性获得部分教练擅长的武器熟练度点数(教练该项武器熟练度不得低于300)
侦查(智):每点增加部队大地图视野30,增加部队大地图行进速度30,可以从脚印中获得更多信息。
掠夺(智):每点增加部队战利品数目10
本作里的骑砍属性技能等设定(3/4)