防止漫无边际地想象,新晨科技也是将这个世界分到三个时间阶段的去讨论,分别是3到5年、10年后和20年后。
大概3到5年有新型游戏机,为什么把3到5年当成一个阶段?
因为即便出现硬件新技术突破,它也无法在五年内从实验室走向影响全球市场,因为它还要考虑小型化、量产化、降低成本等实际问题。
所以,新晨科技在分析3到5年的趋势时,其实不太用考虑新技术突破的问题,这叫做技术突破的滞后性。
对vr来说,当前在各个方面的技术都已经达到了易用的标准,不管是光学、清晰度、重量,分辨率4k(足够清晰),重量200g以内。
持续佩戴两小时无不适,摄像头定位精准度也很喜人。只不过,这些技术现在都分别出现在不同的品牌的产品上,预计在未来三年内,就可以整合出一款非常易用舒适的vr眼镜。
而内容层面,当前vr游戏应用总量四千款左右,其中精品内容有上百个。
而在五年后,这个数量会翻几番。达到几万款,其中会有数千款优质游戏应用。
当然在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在3到5年内有望成长为一个新的可以跟ps、sitch等比肩的游戏平台。
用户量级可以达到上亿。
如果vr在游戏领域被印证了有良好的体验,那么它在教育培训领域的发展也是自然而然的事情,因为教育培训与vr游戏在体验的本质上是相同的。
所以,在3到5年的时间里,教育培训的b端市场会同
第两百五十六章 畅享未来(5/8)