件在佩戴舒适性上会进一步提升,使得超长时间佩戴成为可能。
所以在办公领域,vr的应用场景会逐渐增多,开始萌芽——首先是提升工作效率,先是在设计领域,然后是泛办公领域。
设计领域的应用很容易理解,vr中进行设计的好处是:所见即所得。省去了从3d模型到实际产品的制作过程,这无论对建筑设计还是车辆设计等,都是很好的实践体验。
泛工作领域,则是因为vr中,可以使得工作空间无限扩大。所以,可以很好的提升工作效率,当然这个应用场景,也可能在ar眼镜端得到发展。
另外,在vr中进行办公时,还可以方便的进行多人协同,降低距离的影响。
但是因为协同办公对流程电子化的需求比较大,所以它在十年的时间上只会出现一个苗头。
至于二十年终极形态?
电影《头号玩家》就是那样的吧?
所以说二十年是什么概念?
1999年,没有人会想到,二十年后,一个香烟盒大小的电子设备,计算能力显示效果,会接近一台正儿八经的电脑。
人数不过九百万。,我们很可能寸步难行。
当然可能觉得新晨科技这样子规划未来二十年后的事儿没有多少意义。
但是提示一下,三十多年前,阿里巴和企鹅也都才刚刚成立,二十年就到了他们的巅峰。
所以二十年后,vr也将会达到它的终极状态——视网膜分辨率,180度以上的视野范围,体感输入输出,类似于普通眼镜一样的佩戴舒适度
第两百五十六章 畅享未来(7/8)