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这个吞金兽不好养

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第两百五十八章 电影
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可能会觉得,电影里做的也是cg,vr也是用cg,电影已经做到的效果,vr直接拿来用不就行了?
    这两个的区别是,电影里的cg,是离线后期渲染出来的,每一帧都要几十上百小时来渲染,这在实时游戏场景下是完全不可能接受的。
    而且除了强大的渲染能力,《头号玩家》在几处场景中还展示了另一项比较先进的技术,那就是主角在博物馆(图书馆)查过去的视频资料,查阅的时候,可以实时调整视角。
    还有一个《头号玩家》里的“容积摄影”,这个需要用到“容积摄影”技术,当然也叫体三维摄影。
    简单的说,就是围绕着被摄物体放置一圈很多个相机,把各个角度的视频全都拍下来,可以后期无缝的切换。
    这个技术在ces2019上tel也展示过,在它的专用摄影棚中,使用七十多台摄影机去捕捉三百六十度的场景,拍摄出的内容支持6dof观看。
    但是在《头号玩家》里,博物馆中保存的那个场景中并没有放很多相机,所以靠少数几个相机怎么能达到那个效果?这就是一个比较难的问题了。
    所以说,《头号玩家》中的世界,其实离我们并不遥远,是近未来,属于可以期盼的未来世界。
    那么,另外几部电影呢?
    《黑客帝国》和《刀剑神域》离我们有多远?
    这个就很难说了,因为最准确的回答其实就是:没人知道。
    因为《刀剑神域》跟《黑客帝国》两者的技术路线比较类似,都是用到了脑机接口,只不过,《黑客帝国》是

第两百五十八章 电影(6/8)
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