,它允许用户引入任意的房间场景,但是不能任意上传个人形象。
在stea;的创作工坊里,可以看到大量的玩家自制房间,包括魔兽世界里的暴风城,还有最近火热的《半条命:alyx》里的一些街景,当然,也不乏一些好玩的小游戏。
通过对比这几款相对流行的vr社交应用,可以看出它们分为几大类,代表了vr社交潜在的几个方向——也就是主打开放虚拟形象社交,如:vrchat,主打社交小游戏,如:recroon社交观影、altspacevr主持社交活动,去中心化开源vr社交平台,如:hubscloud。
当然话说回来,vr社交应该是什么,它的对手是qq微信吗?vr社交是什么?
在没有互联网前,人们的社交活动都是面对面的,我们可以把它叫做线下社交。
而互联网发展起来后,借助一些社交应用qq、微信、微博等,人们把活动移到了线上,使得人们之间的沟通变得更加顺畅,不受空间限制。
我们可以把这种形态叫做线上社交。
而vr社交,则是介于这两个之间,与这些都不同。我们倾向于把它定义为“虚拟线下社交”。
有人可能会说vr不也是利用互联网技术在线举行的吗?人们也并没有真正见到面。
为什么要跟传统线上社交区别对待?
虽然从技术实现上是这样,但是从形态上跟传统的qq微信还是不同,传统线上社交软件,解决的是人们在现实世界不同的地点,通过网络进行沟通的需求,它跟现实世界
第两百六十章 游戏(7/8)