类似的玩游戏得卡牌的机制,同样十分流行。
以致于某些软件在节日时刻开启的集齐文字分享奖金的活动也成为大家乐此不疲的话题。
正如莱纳所说,当收集的成本看似很低的时候,人们就会下意识进行收集,但实际上有可能他们为此付出的代价已经远远超出了他们最开始的心理预期,细水长流对于撬开没有消费习惯的人的钱包才是最有效的。
夏萝的画将会批量复制,同时,莱纳也会控制各个卡片的数量比例,让一些卡片成为“稀有”卡片,另一些则成为烂大街的寻常卡片。
这一方面是增加收集难度,另一方面也是为了炒热话题。
要知道,收集这种行为并不单单只靠个人的意向,而很多都会因为周围人的趋向而改变,简单来说就是跟风。
当周围的人都为了收集某样东西而花钱的时候,你作为他们之中的一员,为了融入其中,必然就会逐渐接受这个事实,从而也开始花钱,这是环境的影响。
在莱纳的记忆中,这种行为叫做劝氪。
当然,这些卡片也并非单纯的娱乐消遣品,上面的文字说明也可以当做科普,让人们了解这些法师。
出于这方面的考虑,莱纳选取的都是已经陨落,不在人世的阁下,以免产生纠纷,虽然这个世界尚未出现肖像权这类法律,但莱纳可不敢冒着被精准预言与远程打击的风险来冒犯还在世的高阶法师阁下们。
“可为什么这些编号并不连续呢?”
夏萝拿起了一张画,这是变化系大师范达尔阿曼的卡片原画,这位精通四种动
第三十三幕.新的营销手段(3/4)