如果把这个品德值以更加明显的方式在玩家身上标识出来,比如在角色说在头顶直接显示,那么这就如同把好人与坏人的写在脸上一样。
如此一来,人们在与他进行交往,交易的时候,自然会多留一份心眼。
这就像是淘宝网店的信用等级一样,如果人们看到它的信用值太低,那么就会提高警惕,慎重购买商品。
品德值的下降,也会导致玩家在游戏世界被疏远甚至孤立,这将会从反面促进该玩家改善自己的言行举止。
孙轶民想到这里,心中未免有一丝兴奋,便将这新想法拿出来跟柳荣华分享。
柳荣华听后思忖良久,赞许道:“这个想法非常有创意,而且我觉得具有可行性。不得不承认你很聪明。只是……”
“只是什么?”孙问。
“首先,按你这么设计的话,新手玩家岂不是人品都很高?”柳荣华直接提出了一个问题。
“这无妨,让你对一个陌生人的印象很好,这是建立友谊的良好开端。至于你后面如果渐渐的认识到了他的品德低下,也可以和他断绝来往啊。”
“那如果这样,那些搞网络欺诈的人,不是更倾向于用新注册的小号来骗钱了?”柳荣华这一句让孙轶民一愣。
沉思良久他提出了一个方案:“或许可以把一个角色被打分的次数作为品德值的一个权重计算进品德值。或者,额外增加一个【评价次数】属性值供玩家参考。”
“这个好像是可以。”柳荣华点了点头,又道,“但是还有个问题,有些玩家可能并不太愿意对别
【218】品德系统(6/9)