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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一章 平行世界
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画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。
    本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。
    总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。
    “漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。
    尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。
    毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。
    至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。
    但看的话,那抱歉了。
    他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?
    “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。
    跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。
    另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。
    但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。
    它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。
    玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。
    可这个世界由于IT技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。
    机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎

第一章 平行世界(3/5)
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