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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四章 帮手
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咳……其实这些画师跟她们的作品,陈旭是一个都不认识更别说看过了,都是听朋友说的。
    “那什么样的销量才算不佳呢?”回过神陈旭朝着阮宁雪道。
    要是对方来说个几百万份的销量,那陈旭还真的没有多大的把握。
    毕竟这是平行世界,跟前世的游戏环境大有不同。
    虽然没了盗版的因素,可本身的一个市场跟前世也不同。
    没有资本进行推广运作,光靠玩家自来水式的推荐,可以说相当困难。
    包括前世大获好评的独立游戏,卖出了几百万份,甚至有上千万份。
    但仔细看的话,就会发现这些游戏,有不少都是在半年一年后才火爆的。
    刚开始都是默默无闻的。
    强如《以撒的结合》等,在早期基本上也都是默默无闻的。
    毕竟酒香也怕巷子深。
    所以要是阮宁雪说个一百万份销量,那陈旭觉得还是自己单干吧。
    因为要是答应了,以他目前计划制作的这款游戏,大概率是会沦为本子画手的。
    “诶……10万,嗯,5万好了!”
    “发售后1个月内,如果销量没有突破5万,那就算你输了!”
    阮宁雪拿出手机似乎在发什么信息。
    过了大概一分钟,阮宁雪抬起头然后说了一个数字。
    听见阮宁雪的话,陈旭不由得露出了一个自信的笑容。
    一个月5万的销量?
    尽管游戏环境跟前世有一点区别,而且手头还没有太多的启动资金。
    但这个数字陈旭只能说,完全白给啊。

第四章 帮手(2/5)
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