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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十六章 碰瓷
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计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?”
    “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。
    虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。
    可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。
    再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。
    一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。
    ………………
    坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。
    此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。
    能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。
    后台的话,目前能够使用的资源为0/1024MB。
    按照前世单位来算的话,差不多也就1个G,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。
    平行世界中可以说这个资源完全够用了。
    至于说想要更多的。
    要么提升设计师的职称等级,要么就是花钱。
    怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。
    除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。
    从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。
    差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去

第十六章 碰瓷(3/5)
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