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游戏制作:从治愈玩家开始

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第十八章 游戏体验
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碰友谊颗粒提升后,露出了狰狞的面目。
    当触碰到那白色的颗粒后,血量瞬间就变成了1点。
    ‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’
    ‘死吧!’
    意料之中,接下来的话应该就是有人来救场了吧。
    标准RPG里面的剧情杀。
    看着被无数白色粒子围在中间的心型图标,吴天的情绪毫无波动。
    游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法。
    就是这剧情安排,有些老一套啊,不就是传统的RPG么。
    果然,下一刻在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。
    游戏中的小花也露出了懵逼的表情,在一番颜艺表演下,直接被一团火焰击飞。
    一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。
    ‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’
    ‘不要害怕,孩子,我叫托丽尔,遗迹的管理人。’
    ‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’
    ‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’
    ‘这边走。’
    简单的交谈后,名为托丽尔的母羊,便带着吴天朝着前面的道路走去。
    告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。
    同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服NPC。
   

第十八章 游戏体验(4/5)
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