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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二十五章 百万销量
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的绝学是以及之长攻敌之短。
    你销量比我高,那我就跟你说口碑。
    你口碑比我好,那我就跟你说艺术。
    你比我有艺术,那我就跟你说销量。
    实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。
    反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。
    可现在就不行了啊!
    这特么样样都被爆了。
    这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧?
    所以钟媒决定装死!
    他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。
    ……………………
    在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。
    得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。
    在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。
    8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。
    总销量也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。
    首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。
    以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。
    更别提在这期间《魔镜》的DLC也随之推出,卖了不少。
    而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。
  

第二十五章 百万销量(3/4)
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