原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对META元素也没有相应的概念。”
“这个时候继续推出META类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。”
陈旭对着两个人解释道。
元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。
穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。
都是其中的佼佼者。
但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让META走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。
至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。
其主要的原因,那就是META元素,并不适合作为主要核心卖点。
仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。
《传说之下》尽管是颠覆RPG的设定,但本质它是RPG跟弹幕玩法的结合。
这两款游戏都是以META元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以META元素为主,其余元素为辅。
META元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。
可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。
包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。
例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
还有《
第二十七章 下一款游戏(2/4)