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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十一章 《胡闹厨房》
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这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。
    而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。
    因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。
    如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。
    就是这中间还需要好好的整理一下规划。
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