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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六十五章 玩家的讨论
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,难道是一款做菜的游戏?’
    ‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’
    ‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’
    ‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’
    这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。
    虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。
    而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
    再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
    这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
    对此陈旭倒是没有太过在意。
    毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
    如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
    当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
    同样也是为了星云游戏平台而服务的。
    两个月的时间,对陈旭来说。
    在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
    研发进度自然是快的不行。
    相较

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