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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)
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平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
    这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
    而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
    毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
    大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
    而《胡闹厨房》就不一样了。
    跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
    随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
    在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
    其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
    但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
    ………………
    星云游戏的办公室。
    靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
    不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
    这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
    短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
    看着UI界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
    实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
    全是蓝天白云。
    还是存一存,量大总会出货的。
    至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏

第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大佬的盟主)(2/5)
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