个人心中的脑补情况。
从展馆离开后,对付了一下午饭。
下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。
而接下来陈旭准备制作的两款游戏。
一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。
《三国杀》以及《糖豆人》。
其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。
因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。
而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。
实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。
而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。
那这涵盖的方面也太多了。
严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。
并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。
这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。
选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。
毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。
而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。
《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀
第七十六章 两款新游戏(4/5)