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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十三章 黑魂的安排
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,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。
    魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。
    只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。
    ………………
    星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。
    至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。
    因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。
    在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。
    至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。
    因为这两款游戏是在gamepy展会结束后,才正式上线。
    所以并没有提供多少积分。
    脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。
    《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3A游戏,算是一个长线项目。
    尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。
    《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。
    而不仅仅是陈旭自己。
    业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。
    毕竟在gamepy展会期间,这两款游戏着实是太亮

第九十三章 黑魂的安排(4/5)
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