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游戏制作:从治愈玩家开始

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第九十八章 自吹自擂?
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话说今年的征游主题,实在是……一言难尽啊!’
    ‘主要是这题材,反战得表现战争的残酷吧?得有大场面吧,这么短的周期而且征游向来没什么大厂,只感觉到这些游戏很尬。’
    ‘+1,感觉这些个游戏就是老夫子给我说教,关键是这说教还特么枯燥无味。’
    ‘别吵吵了,快点看陈旭的官博,他好像也参加了这一次的征游!’
    ‘什么情况?陈旭不是在做《黑暗之魂》么?怎么参加了这一次征游?难道说《黑暗之魂》已经开发完成了!?’
    ‘谁知道呢,不过反战可不是一般的题材,陈旭能做好么?’
    ‘管它呢,先买了玩一玩在说,陈旭出品感觉质量应该不会太差,至少比现在市面上的这些反战游戏要好吧?’
    ‘说的也是!’
    关于《勇敢的心:世界大战》的上线,陈旭并没有大规模宣传什么。
    就是简单的在官博上面发了一个通知,同时将星云游戏平台的主界面,添加了一个《勇敢的心:世界大战》的简介。
    但显然跟当初陈旭没啥名气,还需要借助一些特别的小手段,才能够进行游戏宣传不同。
    此前《糖豆人》《三国杀》的火爆,以及正在开发中的《黑暗之魂》,都让陈旭已经有不小的名气,也有了一批粉丝玩家。
    在《勇敢的心:世界大战》的消息放出去后,很快就被玩家给发现了。
    不过相较于玩家的惊喜,以及陈旭的淡定。
    不少参加这一次征游的设计师就心态有点崩了。
    “卧了个槽,陈旭不是在开发《黑暗之

第九十八章 自吹自擂?(2/5)
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