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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)
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而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。
    黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。
    无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往arpg经验去判断的游戏。
    唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。
    而时代之初的世界,到底是什么样的?
    显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!
    “搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。
    他这边好歹还通关了呢!
    “那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”
    听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”
    当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。
    不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。
    而这也是大部分玩家的游戏经历。
    因为在《黑暗之魂》中,跟其他arpg游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。
    在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。
    一切都要靠玩家自己摸索。
    主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行

第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)(6/7)
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