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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十四章 新的道具(求订阅)
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i可以说是非常重要的一点了。
    一款游戏里面ai的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。
    在平行世界里面,实际上ai表现就已经比前世要高出不少了。
    但都不能说是人工智能。
    当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。
    可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。
    平行世界中很多的行业都已经有使用ai,例如所谓的智能家居、还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。
    可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。
    而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。
    但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。
    如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。
    之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。
    这是一款关卡跟boss设计为主的游戏。
    但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。
    在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。
    现在这个道具来的正好是时候啊。
    只不过就是还有使用的前置条件。
    而且从后面的

第一百三十四章 新的道具(求订阅)(3/4)
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