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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百三十五章 (五更求订阅)
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相关的攻略跟解析视频。
    包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。
    这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。
    所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。
    当然也仅是好受一些。
    “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”
    “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”
    “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”
    “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”
    “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”
    “是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”
    …………
    伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。
    如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。
    可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。
    在热度慢慢发酵的时候

第一百三十五章 (五更求订阅)(3/4)
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