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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票)
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与新得。
    但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?
    所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。
    对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。
    但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。
    可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。
    纯粹就是走个过场而已。
    所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。
    活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。
    活动现场的设计师非常多。
    不过基本上分成了好几个派系。
    腾华、网龙……以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。
    相比于腾华、网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。
    “今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”
    “感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”
    “也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”
    “话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”
    “咳咳,研究不深不敢讨论。”
    “可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”
    “虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”
    “是啊,唉……那是不是陈旭?”
    “好像,

第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票)(5/7)
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