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游戏制作:从治愈玩家开始

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第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)
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刚陈旭体验到的程度。
    那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。
    想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!
    在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。
    简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。
    因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。
    听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。
    轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。
    现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。
    “陈总,你准备参加进行游戏部这一次的demo制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。
    毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么?
    怎么还能凑合游戏部这边的任务?
    难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了?
    仔细想一想,似乎也不是不可能。
    毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。
    完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行

第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐,8更,求订阅、月票)(5/6)
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